Leitlinie
Was damit gemeint ist.
Druck entsteht durch Zeit, Raum, Gegner, Richtung und Folgen. Umschalten wird als schneller Orientierungsprozess gelernt, nicht als starre Zeitvorgabe oder Sprinttest. Eine Aufgabe ist nur entscheidungsoffen, wenn Optionen erkennbar bleiben und Fehler nicht sofort zum Ausschluss führen.
Praxisprüfung
Ein kurzer Durchgang wird mit der Frage reflektiert: Welche Option war sichtbar, welche Absicht bestand und was würdest du erneut probieren?
Vier Fragen vor der Abnahme
- Ist nachvollziehbar, dass neue Spielrichtung, verfügbare Information, Risiko, gemeinsame Absicht und nächste Aktion sind erkennbar?
- Wird vermieden, Reaktionssekunden, Sprints oder Ballverluste zu einem individuellen Umschaltwert oder öffentlichen Fehlerprofil zu verrechnen?
- Sind Spielproblem, Information, Entscheidung, Ausführung und Anschlussaktion getrennt erkennbar?
- Sind Beteiligung, Sicherheit, Quelle, Rechte und nächste Anpassung vollständig geprüft?